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Hariphor: Waldgeist, Waldhüter, lebt im Silberwindhain, einem lichten Wald auf dem Gebiet der Waldgeister
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Murkhus: Vykati, magischer Archäologe, lebt in der Reichsglorie, der Hauptstadt der Vykati
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Niyamos: Elf, Oberster Wächter der Gesetze, einer der dreizehn Zauberweisen Vanavistarias, lebt im Zentrum der Hellen Magie, der Hauptstadt Vanavistarias
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Payelos: Vykati, Elementarmagier, lebt in der Reichsglorie, der Hauptstadt der Vykati
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Rakhata: Vykati, Kartographin, lebt in der Reichsglorie, der Hauptstadt der Vykati
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Resogurion: Admikajivo, Weisenmeister, Geisterwesen von der Hüterwelt Valivisia, Gast in Vanavistaria
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Sadothus: Vykati, magischer Archäologe, lebt in der Reichsglorie, der Hauptstadt der Vykati
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Tarodastrus: Vykati, Kartograph und Hüter des Lichtes, lebt in der Reichsglorie, der Hauptstadt der Vykati
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Vanakara: Waldgeist, Tierheilerin, lebt im Silberwindhain, einem lichten Wald auf dem Gebiet der Waldgeister
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Berggeister:
magisches Volk mit durchschnittlicher Magie und einer tiefen Naturverbundenheit insbesondere zu Mineralien und Kristallen
eines der sechs Naturvölker Vanavistarias
beheimatet im Gebirge im Nordwesten Vanavistarias
bewohnen gemütlich eingerichtete Höhlen
leben eher bedächtig und entspannt
haben eine intensive Verbindung zu ihren Ahnen
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Elfen:
magisches Volk mit großer Magie und einer tiefen Naturverbundenheit
beheimatet im lichten Wald im Westen und Zentrum Vanavistarias
bewohnen niedliche kleine Häuser im Wald
leben ausgewogen zwischen künstlerischer Kreativität, heilender Naturverbundenheit und harmonischer Magie
sind für ihr diplomatisches Geschick bekannt
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Erdgeister:
magisches Volk mit durchschnittlicher Magie und einer tiefen Naturverbundenheit insbesondere zu Pflanzen und im Erdreich wohnenden Tieren
eines der sechs Naturvölker Vanavistarias
beheimatet in der sanften Hügellandschaft im Osten Vanavistarias
bewohnen gemütlich eingerichtete Stollen unter der Erde
nutzen magische Rituale, um die Erde zu pflegen und verletzte Pflanzen zu heilen
gelten als sehr fleißig
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Flussgeister:
magisches Volk mit mächtiger Magie und einer tiefen Naturverbundenheit insbesondere zur Unterwasserwelt
eines der sechs Naturvölker Vanavistarias und eines der magisch mächtigsten Völker
beheimatet in ganz Vanavistaria in Flüssen und großen Seen
bewohnen gemütlich eingerichtete Felsengrotten am Wasser
überwachen die Qualität des Wassers, kümmern sich um Wasserpflanzen und kommunzieren mit Wassertieren über deren Bedürfnisse
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Goblins:
magisches Volk mit wenig Magie und wenig Naturverbundenheit, aber einem sehr tiefgreifenden naturwissenschaftlichen Verständnis
beheimatet in den düsteren Wäldern im Nordwesten Vanavistarias
bewohnen aus Holz gezimmerte Baumhäuser zum Schutz vor gefährliche Kreaturen
sind oft herausragende Alchemisten, Ingeneure und geschickte Tüftler
schätzen Wissen und Bildung hoch
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Lichtgeister:
schlichtes magisches Volk mit geringer Magie und einer tiefen Naturverbundenheit
sind ungefähr 10 Zentimeter groß und besitzen Flügel zum Fliegen
beheimatet in ganz Vanavistarias in den Wäldern auf großen, hellen Lichtungen
bewohnen kleine Häuser, die in Astgabeln von Bäumen gebaut sind
haben ein striktes schwarz-weiß-Denken und teilen die Welt in sauber und dreckig bzw. ordentlich und durcheinander ein
sind sehr erfinderisch, wenn es darum geht, Gebiete zu säubern oder aufzuräumen
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Moorgeister:
magisches Volk mit durchschnittlicher Magie und einer tiefen Naturverbundenheit insbesondere zu den Pflanzen des Moores
eines der sechs Naturvölker Vanavistarias
beheimatet in den Sumpfgebieten im Südosten Vanavistarias
bewohnen mit Moos bewachsene Holzpfahlbauten
kenntnisreich in der Anwendung von Kräutern und Pflanzen des Moores, können das Wachstum der Pflanzen beeinflussen
gelten als sehr bescheiden und achtsam
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Nymphen und Nymphurus:
schlichtes magisches Volk mit geringer Magie und einer tiefen Naturverbundenheit
sind ungefähr 15 Zentimeter groß
beheimatet in ganz Vanavistaria auf und in Bächen und kleinen Seen
bewohnen einfach eingerichtete Pavillions auf dem Wasser
weiblich Nymphen leben über dem Wasser, männliche Nymphurus unter Wasser
tun den ganzen Tag nichts anderes als tanzen: die Nymphen auf Seerosenblättern, die Nymphurus zwischen den Wasserpflanzen
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Steppengeister:
magisches Volk mit durchschnittlicher Magie und einer tiefen Naturverbundenheit, insbesondere für die Sprache des Windes und die Tiere der Steppe
eines der sechs Naturvölker Vanavistarias und das schnellste magische Volk
beheimatet in der weiten Steppenlandschaft im Norden Vanavistarias
bewohnen große Gemeinschaftszelte, die in einzelne Kammern geteilt sind und führen ein Leben als Nomaden
gelten als hervorragende Astronome
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Vykati:
magisches Volk mit mächtiger Magie, aber wenig Verbundenheit zur Natur
eines der magisch mächtigsten Völker Vanavistarias
beheimatet in der kargen Felsenlandschaft im Nordosten Vanavistarias, die durch künstlich angelegte Seen und Teiche bewohnbar gemacht wurde
bewohnen kleine, aus Stein gebaute Häuser
leben nach den Mottos: „Vykati bleiben unter sich!” und „Nur Ehrgeiz und Emotionslosigkeit führen zum Erfolg!"
zeichenen sich durch hierarchisches Denken, strikte Regeln und einen Fokus auf individuelle Leistung aus
gelten als arrogant und überheblich, sehen sich selbst als höherstehend als alle anderen magischen Völker
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Waldgeister:
magisches Volk mit durchschnittlicher Magie und einer großer Naturverbundenheit
eines der sechs Naturvölker Vanavistarias
beheimatet in den hellen Wäldern im Südwesten Vanavistarias
bewohnen gemütlich eingerichtete Holzhütten
zeichenen sich durch eine pflanzenbasierte Magie aus
einige können mit den Tieren des Waldes kommunizieren
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Admikajiva: Geisterwesen, beheimatet auf der Hüterwelt Valivisia, überaus mächtige magische Wesen
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Cachundaras: sechsbeinige, handtellergroße, einäugige, behaarte Tiere, die unter der Erde leben und diese ständig auf der Suche nach Futter druchwühlen
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dunkle Zauberer: Wesen mit durchschnittlicher Magie und wenig Naturverbundenheit, bedienen sich der dunklen Magie, verweigern sich der Völkergemeinschaft, beheimatet im hohen Gebirge an der nordwestlichen Außengrenze Vanavistarias
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Korvum-Raben: Vögel mit hoher Intelligenz, der menschlichen Sprache mächtig, fliegen geschmeidig und lautlos, schnell wie ein Pfeil, beheimatet im hohen Gebirge Vanavistarias, leben aber auch in anderen Landesteilen
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Langorods: vierbeinige, massige, dickhäutige Tiere, besitzen eine irisierende Hautfärbung, beheimatet in der kargen Felslandschaft Vanavistarias
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Schwarze Biladis: hinterhältige, dürre, schwarze, langohrige Großkatzen, beheimatet in den Wäldern Vanavistarias
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Unda Palata: Zerstörerwesen, beheimatet auf der Zerstörerwelt Bulotojok, überaus mächtige magische Wesen
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Akharota-Eschen: Bäume mit großen, nahrhaften Nüssen, welche sich als Alleinnahrung eigenen
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Bimara-Buchen: sehr sensible Bäume, die nach Aufmerksamkeit lechzen
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Jada-Eichen: extrem dicke Bäume, die sich ideal zum Klettern eignen
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Merigold: kleine Blumen, wachsen in hellen Wäldern, als Extrakt bei Wundheilung einsetzbar
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Paventa-Birken: robuste Bäume, deren Rinde sich zum Wundverband bei allen Wesen eignet
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Rasadara-Ahorne: Bäume mit flüssigkeitsspeichernden Redanara-Zweigen, welche nach dem Abbrechen einen nahrhaften Sirup abgeben
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Rubinmoos: magische Heilpflanze, wirkt bei Berührung beruhigend
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Sternenblumen: seltene und mächtige magische Pflanzen, besitzen eine hallzinogene Magie, die sowohl heilend als auch zerstörerinsch wirken kann
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Dunkle Klüfte: Ort im Gebirge im Nordosten Vanavistarias, im Gebiet der Vykati
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Jada-Schrein: spezieller magischer Ort im Silberwindhain im Waldgeistergebiet
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Reichsglorie: Hauptstadt der Vykati
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Silberwindhain: heller Wald im Gebiet der Waldgeister
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Vykati-Akademie: liegt in der Reichsglorie, der Hautpstadt der Vykati, Ausbildungsstätte junger Vykati, beherbergt die Bibliothek der Vykati
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Bulotojok: Zerstörerwelt, bevölkert von den Unda Palata
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Valivisia: Hüterwelt, bevölkert von den Admikajiva
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Artefakt am Jada-Schrein: mächtiges magisches Artefakt, ausgestattet mit Heilungs- und Naturmagie
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Zeitdurchbrechungs-Amulett: mächtiges magisches Artefakt zum zeitsparenden Reisen von Einzelpersonen, mit Nebenwirkungen verbunden
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Zeitdurchbrechungs-Konnektor: mächtiges magisches Artefakt zum zeitsparenden Reisen von Gruppen (vor allem für Gefangenentransporte), im Besitz der Gesetzeswächter
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Artefakten-Detektor: Archaeologeninstrument, Gerät zum Aufspüren der genauen Lage eines magischen Artefaktes
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Magieresonanzmesser: Archaeologeninstrument, Gerät zum Erfassen von Magieumbrüchen
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Magioskop: Kartographeninstrument, Gerät zur Bestimmung der magischen Einflüsse beim Vermessen von Landschaften
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Sternenkompass: Kartographeninstrument, Gerät zur Bestimmung der Himmelsrichtung eines Objekts in der Landschaft mithilfe der Sterne
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Winkelmessgerät: Kartographeninstrument, Gerät zur Bestimmung der Entfernungen, Winkel und Höhenunterschiede einer Landschaft, um eine präzise topografische Darstellung zu erstellen
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