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In Vanavistaria gibt es sehr viele Zauberwesen, Orte und Artefakte. Damit die Namen, Orte und Dinge besser zugeordnet werden können, gibt es hier einen Überblick über solche Wesen, Orte und Artefakte, die in der Geschichte Tarodastrus vorkommen.

Hariphor: Waldgeist, Waldhüter, lebt im Silberwindhain, einem lichten Wald auf dem Gebiet der Waldgeister
Murkhus: Vykati, magischer Archäologe, lebt in der Reichsglorie, der Hauptstadt der Vykati
Niyamos: Elf, Oberster Wächter der Gesetze, einer der dreizehn Zauberweisen Vanavistarias, lebt im Zentrum der Hellen Magie, der Hauptstadt Vanavistarias
Payelos: Vykati, Elementarmagier, lebt in der Reichsglorie, der Hauptstadt der Vykati
Rakhata: Vykati, Kartographin, lebt in der Reichsglorie, der Hauptstadt der Vykati
Resogurion: Admikajivo, Weisenmeister, Geisterwesen von der Hüterwelt Valivisia, Gast in Vanavistaria
Sadothus: Vykati, magischer Archäologe, lebt in der Reichsglorie, der Hauptstadt der Vykati
Tarodastrus: Vykati, Kartograph und Hüter des Lichtes, lebt in der Reichsglorie, der Hauptstadt der Vykati
Vanakara: Waldgeist, Tierheilerin, lebt im Silberwindhain, einem lichten Wald auf dem Gebiet der Waldgeister






Berggeister:
  • magisches Volk mit durchschnittlicher Magie und einer tiefen Naturverbundenheit insbesondere zu Mineralien und Kristallen
  • eines der sechs Naturvölker Vanavistarias
  • beheimatet im Gebirge im Nordwesten Vanavistarias
  • bewohnen gemütlich eingerichtete Höhlen
  • leben eher bedächtig und entspannt
  • haben eine intensive Verbindung zu ihren Ahnen







  • Elfen:
  • magisches Volk mit großer Magie und einer tiefen Naturverbundenheit
  • beheimatet im lichten Wald im Westen und Zentrum Vanavistarias
  • bewohnen niedliche kleine Häuser im Wald
  • leben ausgewogen zwischen künstlerischer Kreativität, heilender Naturverbundenheit und harmonischer Magie
  • sind für ihr diplomatisches Geschick bekannt







  • Erdgeister:
  • magisches Volk mit durchschnittlicher Magie und einer tiefen Naturverbundenheit insbesondere zu Pflanzen und im Erdreich wohnenden Tieren
  • eines der sechs Naturvölker Vanavistarias
  • beheimatet in der sanften Hügellandschaft im Osten Vanavistarias
  • bewohnen gemütlich eingerichtete Stollen unter der Erde
  • nutzen magische Rituale, um die Erde zu pflegen und verletzte Pflanzen zu heilen
  • gelten als sehr fleißig







  • Flussgeister:
  • magisches Volk mit mächtiger Magie und einer tiefen Naturverbundenheit insbesondere zur Unterwasserwelt
  • eines der sechs Naturvölker Vanavistarias und eines der magisch mächtigsten Völker
  • beheimatet in ganz Vanavistaria in Flüssen und großen Seen
  • bewohnen gemütlich eingerichtete Felsengrotten am Wasser
  • überwachen die Qualität des Wassers, kümmern sich um Wasserpflanzen und kommunzieren mit Wassertieren über deren Bedürfnisse







  • Goblins:
  • magisches Volk mit wenig Magie und wenig Naturverbundenheit, aber einem sehr tiefgreifenden naturwissenschaftlichen Verständnis
  • beheimatet in den düsteren Wäldern im Nordwesten Vanavistarias
  • bewohnen aus Holz gezimmerte Baumhäuser zum Schutz vor gefährliche Kreaturen
  • sind oft herausragende Alchemisten, Ingeneure und geschickte Tüftler
  • schätzen Wissen und Bildung hoch







  • Lichtgeister:
  • schlichtes magisches Volk mit geringer Magie und einer tiefen Naturverbundenheit
  • sind ungefähr 10 Zentimeter groß und besitzen Flügel zum Fliegen
  • beheimatet in ganz Vanavistarias in den Wäldern auf großen, hellen Lichtungen
  • bewohnen kleine Häuser, die in Astgabeln von Bäumen gebaut sind
  • haben ein striktes schwarz-weiß-Denken und teilen die Welt in sauber und dreckig bzw. ordentlich und durcheinander ein
  • sind sehr erfinderisch, wenn es darum geht, Gebiete zu säubern oder aufzuräumen







  • Moorgeister:
  • magisches Volk mit durchschnittlicher Magie und einer tiefen Naturverbundenheit insbesondere zu den Pflanzen des Moores
  • eines der sechs Naturvölker Vanavistarias
  • beheimatet in den Sumpfgebieten im Südosten Vanavistarias
  • bewohnen mit Moos bewachsene Holzpfahlbauten
  • kenntnisreich in der Anwendung von Kräutern und Pflanzen des Moores, können das Wachstum der Pflanzen beeinflussen
  • gelten als sehr bescheiden und achtsam








  • Nymphen und Nymphurus:
  • schlichtes magisches Volk mit geringer Magie und einer tiefen Naturverbundenheit
  • sind ungefähr 15 Zentimeter groß
  • beheimatet in ganz Vanavistaria auf und in Bächen und kleinen Seen
  • bewohnen einfach eingerichtete Pavillions auf dem Wasser
  • weiblich Nymphen leben über dem Wasser, männliche Nymphurus unter Wasser
  • tun den ganzen Tag nichts anderes als tanzen: die Nymphen auf Seerosenblättern, die Nymphurus zwischen den Wasserpflanzen







  • Steppengeister:
  • magisches Volk mit durchschnittlicher Magie und einer tiefen Naturverbundenheit, insbesondere für die Sprache des Windes und die Tiere der Steppe
  • eines der sechs Naturvölker Vanavistarias und das schnellste magische Volk
  • beheimatet in der weiten Steppenlandschaft im Norden Vanavistarias
  • bewohnen große Gemeinschaftszelte, die in einzelne Kammern geteilt sind und führen ein Leben als Nomaden
  • gelten als hervorragende Astronome







  • Vykati:
  • magisches Volk mit mächtiger Magie, aber wenig Verbundenheit zur Natur
  • eines der magisch mächtigsten Völker Vanavistarias
  • beheimatet in der kargen Felsenlandschaft im Nordosten Vanavistarias, die durch künstlich angelegte Seen und Teiche bewohnbar gemacht wurde
  • bewohnen kleine, aus Stein gebaute Häuser
  • leben nach den Mottos: „Vykati bleiben unter sich!” und „Nur Ehrgeiz und Emotionslosigkeit führen zum Erfolg!"
  • zeichenen sich durch hierarchisches Denken, strikte Regeln und einen Fokus auf individuelle Leistung aus
  • gelten als arrogant und überheblich, sehen sich selbst als höherstehend als alle anderen magischen Völker







  • Waldgeister:
  • magisches Volk mit durchschnittlicher Magie und einer großer Naturverbundenheit
  • eines der sechs Naturvölker Vanavistarias
  • beheimatet in den hellen Wäldern im Südwesten Vanavistarias
  • bewohnen gemütlich eingerichtete Holzhütten
  • zeichenen sich durch eine pflanzenbasierte Magie aus
  • einige können mit den Tieren des Waldes kommunizieren
  • Admikajiva: Geisterwesen, beheimatet auf der Hüterwelt Valivisia, überaus mächtige magische Wesen
    Cachundaras: sechsbeinige, handtellergroße, einäugige, behaarte Tiere, die unter der Erde leben und diese ständig auf der Suche nach Futter druchwühlen
    dunkle Zauberer: Wesen mit durchschnittlicher Magie und wenig Naturverbundenheit, bedienen sich der dunklen Magie, verweigern sich der Völkergemeinschaft, beheimatet im hohen Gebirge an der nordwestlichen Außengrenze Vanavistarias
    Korvum-Raben: Vögel mit hoher Intelligenz, der menschlichen Sprache mächtig, fliegen geschmeidig und lautlos, schnell wie ein Pfeil, beheimatet im hohen Gebirge Vanavistarias, leben aber auch in anderen Landesteilen
    Langorods: vierbeinige, massige, dickhäutige Tiere, besitzen eine irisierende Hautfärbung, beheimatet in der kargen Felslandschaft Vanavistarias
    Schwarze Biladis: hinterhältige, dürre, schwarze, langohrige Großkatzen, beheimatet in den Wäldern Vanavistarias
    Unda Palata: Zerstörerwesen, beheimatet auf der Zerstörerwelt Bulotojok, überaus mächtige magische Wesen
    Akharota-Eschen: Bäume mit großen, nahrhaften Nüssen, welche sich als Alleinnahrung eigenen
    Bimara-Buchen: sehr sensible Bäume, die nach Aufmerksamkeit lechzen
    Jada-Eichen: extrem dicke Bäume, die sich ideal zum Klettern eignen
    Merigold: kleine Blumen, wachsen in hellen Wäldern, als Extrakt bei Wundheilung einsetzbar
    Paventa-Birken: robuste Bäume, deren Rinde sich zum Wundverband bei allen Wesen eignet
    Rasadara-Ahorne: Bäume mit flüssigkeitsspeichernden Redanara-Zweigen, welche nach dem Abbrechen einen nahrhaften Sirup abgeben
    Rubinmoos: magische Heilpflanze, wirkt bei Berührung beruhigend
    Sternenblumen: seltene und mächtige magische Pflanzen, besitzen eine hallzinogene Magie, die sowohl heilend als auch zerstörerinsch wirken kann
    Dunkle Klüfte: Ort im Gebirge im Nordosten Vanavistarias, im Gebiet der Vykati
    Jada-Schrein: spezieller magischer Ort im Silberwindhain im Waldgeistergebiet
    Reichsglorie: Hauptstadt der Vykati
    Silberwindhain: heller Wald im Gebiet der Waldgeister
    Vykati-Akademie: liegt in der Reichsglorie, der Hautpstadt der Vykati, Ausbildungsstätte junger Vykati, beherbergt die Bibliothek der Vykati
    Bulotojok: Zerstörerwelt, bevölkert von den Unda Palata
    Valivisia: Hüterwelt, bevölkert von den Admikajiva
    Artefakt am Jada-Schrein: mächtiges magisches Artefakt, ausgestattet mit Heilungs- und Naturmagie
    Zeitdurchbrechungs-Amulett: mächtiges magisches Artefakt zum zeitsparenden Reisen von Einzelpersonen, mit Nebenwirkungen verbunden
    Zeitdurchbrechungs-Konnektor: mächtiges magisches Artefakt zum zeitsparenden Reisen von Gruppen (vor allem für Gefangenentransporte), im Besitz der Gesetzeswächter
    Artefakten-Detektor: Archaeologeninstrument, Gerät zum Aufspüren der genauen Lage eines magischen Artefaktes
    Magieresonanzmesser: Archaeologeninstrument, Gerät zum Erfassen von Magieumbrüchen
    Magioskop: Kartographeninstrument, Gerät zur Bestimmung der magischen Einflüsse beim Vermessen von Landschaften
    Sternenkompass: Kartographeninstrument, Gerät zur Bestimmung der Himmelsrichtung eines Objekts in der Landschaft mithilfe der Sterne
    Winkelmessgerät: Kartographeninstrument, Gerät zur Bestimmung der Entfernungen, Winkel und Höhenunterschiede einer Landschaft, um eine präzise topografische Darstellung zu erstellen

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